
Klanerna
.png)
BRUJAH
"Antingen så kan du tänka själv, eller bara dö. Vad du än väljer, så blir jag nöjd."
.png)
Brujah är råbarkade anarkister som har lätt för att tappa humöret och för det mesta svårt för auktoriteter. De är inte sällan politiskt intresserade, om än i extremer. De är definitivt idealister.
De stödjer varandra och är ett mycket sammansvetsat gäng. Muckar man med en Brujah, så har man ofta snart hela klanen efter sig.
Klädstil: Punk, trash och liknande. De vill synas, och de vill se både häftiga och onda ut. Gäller främst de yngre av klanen.
Klannackdel: De går lättare i frenzy än de andra klanerna.
Klanförmågor: Celerity/Snabbhet, Potence/Styrka, Presence/Utstrålning.
.png)
NOSFERATU
"Jag vet allt om dig, men du vet inte ens hur jag ser ut bakom masken. Vill du verkligen veta?"
.png)
Nosferatu är frånstötande, monstruöst fula. Därför kan de sällan visa sig som de är utomhus utan att först ändra sitt utseende med Obfuscate. De är dock ofta intelligenta och samlar på sig samt handlar med information. En Nosferatur drar gärna i trådar från det fördolda och de är även fruktade i strid.
Kläder: Diskret.
Nackdel: Utseendet är en förbannelse som följer med blodet.
Klanförmågor: Animalism/Djurkontroll, Obfuscate/Osynlighet, Potence/Styrka
.png)
TREMERE
"Vi är mer än vampyrer. Vi är nästa steg i evolutionen."
.png)
Detta är magiker som är vampyrer, eller vampyrer som är magiker. De kan en mängd farliga ritualer och liknande, så ingen vill egentligen bråka med dem. Ingen vill lita på dem heller, i och för sig, men man vågar sällan ignorera dem. Klanen är även mycket sluten och de avslöjar aldrig sina hemligheter.
Klädsel: Gärna mörkt, ofta strikt.
Nackdel: Blodsbundna till sina äldre
Klanförmågor: Auspex/Höjda sinnen, Dominate/Beordra, Thaumaturgy/Blodsmagi
.png)
GANGREL
"Du var en värdig motståndare, dödlige. Nu är dock jakten avslutad."
.png)
Gangrel är den djuriska klanen. De lever helst nära naturen och är den klan som har störst möjlighet att klara sig ur möten med varulvar. De bor sällan länge på ett ställe och är ofta ensamvargar. Dessutom är de skickliga i strid.
Kläder: Praktiska kläder. Slitna. Ofta naturfärgade. Bekvämt.
Klannackdel: Närheten till besten gör att de får fysiska djuriska attribut.
Klanförmågor: Animalism/Djurkontroll, Fortitude/Tålighet, Protean/Naturkraft
.png)
SETIT
"Vi talar inte med tudelad tunga, vi vill bara visa dig den rätta vägen, dela vår kunskap."
.png)
Setit är den mest misstrodda av alla klaner. Inte sällan söker de inviga fler i sin dyrkan av Seth, med alla medel tänkbara. Det är också de som sköter den mesta droghandeln och prostitutionen i världen. Nyckelordet är dekadens.
Kläder: Efter person, inre sällan med viss orientalisk twist. De har gärna ormar som utsmycknad..
Klannackdel: De tål ljus mycket sämre än andra vampyrer.
Klanförmågor: Obfuscate/osynlighet, Presence/Utstrålning, Serpentis/Ormförmågor
.png)
RAVNOS
"Om jag stal solen, skulle jag inte ge bort den gratis. Jag skulle sänka den i havet och sedan köpa själar med solen som handelsvara."
.png)
Klanen består av tjuvar, bedragare, charlataner och spelare. De är känsla för att vara giriga, opålitliga och fulla av trick. Från början blev endast folk av romsk härkomst invigda till Ravnos, och som vampyrer blev de helt enkelt allt det som de ändå beskyllts för i hundratals år som människor.
Kläder: Gärna influerat av romer.
Klannackdel: Varje Ravnos har någon slags mani; spel, ljuga, stjäla eller liknande.
Klandicipliner: Animalism/Djurkraft, Chimerstry/, Fortitude/Stryktålighet
.png)
TZIMISCE
"Han var min fiende en gång, nu är han en möbel som aldrig. Slutar. Skrika."
.png)
Man vet inte så mycket om Tzimisce i Camarillan. Man vet dock att de kan deformera kroppar hur de vill, och detta är mycket fruktat.
Kläder: Olika.
Klannackdel: Måste sova i jord som härstammar från en plats som var viktig för denne då den var dödlig.
Klanförmågor: Animalism/Djurkraft, Auspex/Höjda sinnen, Vicissitude/Kroppsomvandling
.png)
MALKAV
"If you find yourself falling into madness - dive."
.png)
Malkaverna är smittade av vanvett. De kan ha alla tänkbara sinnessjukdomar, böjelser och fobier. Vad som helst som skiljer dem från de psykiskt friska. De är oberäkneliga. De tycker om att sprida sitt vansinne till andra via blod eller fruktansvärda spratt. De är farliga, men deras största fiende tycks till sist oftast vara de själva.
De har ingen tydlig gemenskap, men kan alltid känna av fragment av varandras sinnen telepatiskt, vilket bara spär på deras galenskap.
Klannackdel: De är vansinniga.
Klanförmågor: Auspex/Höjda sinnen, Dementation/Vansinne, Obfuscate/Osynlighet
.png)
TOREADOR
"The first thing to do in life is to strike a pose, what the second thing is no one knows."
.png)
Klan Toreador är en klan av konstnärer av alla de slag. Artister, skådespelare, esteter. En Toreador älskar konst. De ordnar gärna små fester och bjudningar. Toreadorer har stor social makt och är också den klan som har mest kontakt med människor, även om de verkligen inte drar sig för de besläktades ränkspel.
Klädsel: Estetisk.
Nackdel: Lättdistraherad av konst.
Klanförmågor: Auspex/Höjda sinnen, Celerity/Snabbhet, Presence/Utstrålning
.png)
VENTRUE
"Even if the world is in chaos you still need money to make it spin. So, let’s talk business."
.png)
En klan av snobbar och affärsmän. Pengar och makt är nyckelorden. De tycker om ordning och traditioner och påstår själva att de skapade Camarillan. Man kan säga att de är de besläktades adel, och många av dem är även av adelsfamiljer från början.
Klädsel: Strikt och korrekt.
Nackdel: Jakt tar dubbelt så lång tid för dem.
Klanförmågor: Dominate/Kontroll, Fortitude/Stryktålig, Presence/Utstrålning
.png)
ASSAMITE
"Spara din röst, vekling - ingen kommer att höra dina skrik."
.png)
Denna klan vet inte så många något om. Vad man vet är att de är lönnmördare. De mördar andra vampyrer, och har de kontrakt på dig är du så gott som död. En Assamite ger aldrig upp innan kontraktet är fullbordat.
Kläder: Skiftande. Saker som man lätt kan röra sig i.
Klannackdel: De blir beroende av en vampyrs blod om de får smaka på det en gång.
Klanförmågor: Celerity/Snabbhet, Obfuscate/Osynlighet, Quietus/Tystnad
.png)
GIOVANNI
"Väg dina ord noga. Du är, trots allt, lika mycket värd för Giovanni levande som död."
.png)
Vanliga vampyrer vet inte mycket om Giovanni. Förutom att de är stilfulla, vältaliga och har fina maner. Man vet även att de på något sätt forskar i döden och att de är och styr maffian.
Kläder: Kostym. Elegant. Svart. Bakåtslickat hår.
Klannackdel: En Giovannis bett gör fruktansvärt ont. En dödlig tar dubbelt så mycket skada av deras bett. Därför äter de gärna från lik eller från sjukhusets blodreserver.
Klanförmågor: Dominate/Kontroll, Necromancy/Nekromanti, Potence/Styrka
.png)
LASOMBRA
"Skuggor? Ha! Jag styr över själva mörkret, inte bara skuggor. Säg mig - kan en skugga göra det här?"
.png)
Ingen vet så mycket om dem. De kontrollerar skuggorna och är fruktade, de är också kända för att vara ledare av Sabbaten.
Kläder: Svarta.
Klannackdel: De har ingen spegelbild och tar en dubbelt så mycket skada av solljus.
Klanförmågor: Dominate/Kontroll, Obtenebration/Skuggmagi, Potence/Styrka
.png)
BLODSLINJER
.png)
Det finns också grupperingar som inte riktigt är starka eller betydelsefulla nog att vara klaner. De kallas blodslinjer. Namn man kan lägga på minnet är:
Kakafonins döttrar (Daughters of Cacaphony)
Baali
Kiasyd
Samedi